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JavaScript 基础之原型和原型链
阅读量:5901 次
发布时间:2019-06-19

本文共 3289 字,大约阅读时间需要 10 分钟。

原型

  • 每个 函数 都有 prototype 对象属性,除了 Function.prototype.bind(),它指向原型。
  • 每个 对象 都有 __proto__ 对象,它指向创建这个对象的构造函数的原型。其实这个属性指向了 [[prototype]],但是 [[prototype]] 是内部属性,我们访问不到,所以用 __proto__ 来访问。
  • 对象可以通过 __proto__ 来寻找部署改对象的属性,__proto__ 将对象连接起来组成 原型链

小结:从上图可看出,一切皆对象,对象都有 __proto__ 属性

1.通过 new 出来的对象,其 __proto__(这个对象的属性)指向创建这个对象的构造函数的原型;而这个构造函数的原型也是对象,它的 __proto__ 指向 Object 的原型;

function Foo(){}const f1 = new Foo(); f1.__proto__ => Foo.prototype;Foo.prototype.__proto__ => Object.prototype;Object.prototype.__proto__ => null; // 到头了复制代码

2.那我们平常用的字面量对象呢?

const obj = {};obj.__proto__ => Object.prototype;Object.prototype.__proto__ => null; // 到头了const arr = [];arr.__proto__ => Array.prototype;Array.prototype.__proto__ => Object.prototype;Object.prototype.__proto__ => null; // 到头了复制代码

3.既然一切皆对象,那函数的 __proto__ 是怎样的呢?它指向构造函数 Function 的原型:

function fn(){}fn.__proto__ => Function.prototype;Function.prototype.__proto__ => Object.prototype;Object.prototype.__proto__ => null; // 到头了复制代码

4. 函数都有 prototype 属性,它的 constructor 又指回函数自己

fn.prototype.constructor => fn;复制代码

new

  • 新生成一个对象 let obj = new Object();
  • 获得构造函数 let Con = [].shift.call(arguments);
  • 链接到原型 obj.__proto__ = Con.prototype;
  • 绑定 this let result = Con.apply(obj, arguments);
  • 返回新对象 return typeof result === 'object' ? result : obj;

在调用new的过程中会发生以上4件事:

function create(){  // 创建一个空的对象  let obj = new Object();  // 获得构造函数  let Con = [].shift.call(arguments);  // 链接到原型  obj.__proto__ = Con.prototype;  // 绑定 this,执行构造函数  let result = Con.apply(obj, arguments);  // 确保 new 出来的是个对象  return typeof result === 'object' ? result : obj;}复制代码

对于实例化对象来说,都是通过 new 产生的,无论是 function Foo() 还是 let x = { y: 1 }

对于创建一个对象来说,推荐使用字面量的方式创建对象(无论性能还是可读性)。因为你使用 new Object() 的方式创建对象需要通过作用域链一层层找到Object,但是你使用字面量的方式就没这个问题了。

function Foo();// function 就是个语法糖,内部等同与 new Function()let x = { y: 1 };// 这个字面量内部也是使用了new Object();复制代码

对于new来说,还需注意下运算符优先级

function Foo(){  return this;}Foo.getName = function(){  console.log('name');}Foo.prototype.getName = function(){  console.log('prototypeName');}new Foo.getName();   // namenew Foo().getName(); // prototypeName复制代码

new Foo()的优先级高于new Foo,所以上面最后2行代码可划分执行顺序

new (Foo.getName());(new Foo()).getName();复制代码

instanceof

instanceof 可正确判断对象的类型,因为内部机制是通过判断对象的原型链中是不是能找到类型的 prototype。下面自我实现一个 instanceof 函数

function inof(left, right) {  // 获得类型的原型  right = right.prototype;  // 获得对象的原型  left = left.__proto__;  // 判断对象的类型是否等于类型的原型  while (true) {  	if (left === null) {  		return false    }  	if (right === left) {  		return true    }  	left = left.__proto__;  }}复制代码

测试一下

function fn(){}inof(fn, Function); // trueinof(fn, Object); // true复制代码

this

它是一个会让很多人混淆的概念,让我们用几个场景规则来记住它。

// 场景一function fn(){  console.log(this.a);}var a = 1;fn(); // 1// 场景二var obj = {  a: 2,  fn: fn};obj.fn(); // 2// 以上两种场景 `this` 依赖于调用函数前的对象// 场景三 - 优先级最高的, `this` 只会绑定在 `obj1` 上,不会被任何方式修改 `this` 指向var obj1 = new fn();obj1.a = 3;console.log(obj1.a); // 3// 场景四 - 利用 call、apply、bind 改变 this,这个优先级仅次于 newfn.call(obj);  // 2复制代码

以上 4 种场景弄清楚了,很多代码中的 this 就不是问题了。

function fn() {  return () => {    return () => {      console.log(this);    }  }}console.log(fn()()()); // window复制代码

箭头函数中其实是没有 this 的,这个函数中的 this 只取决于它外面的第一个不是箭头函数的函数this。在这个例子中,因为调用 fn 符合前面代码中的第一个场景,所以 thiswindow。并且 this 一旦绑定了上下文,就不会被任何代码改变。

转载于:https://juejin.im/post/5cc688ac6fb9a032125060e0

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