原型
- 每个 函数 都有
prototype
对象属性,除了Function.prototype.bind()
,它指向原型。 - 每个 对象 都有
__proto__
对象,它指向创建这个对象的构造函数的原型。其实这个属性指向了[[prototype]]
,但是[[prototype]]
是内部属性,我们访问不到,所以用__proto__
来访问。 - 对象可以通过
__proto__
来寻找部署改对象的属性,__proto__
将对象连接起来组成 原型链。
小结:从上图可看出,一切皆对象,对象都有 __proto__
属性
1.通过 new
出来的对象,其 __proto__
(这个对象的属性)指向创建这个对象的构造函数的原型;而这个构造函数的原型也是对象,它的 __proto__
指向 Object
的原型;
function Foo(){}const f1 = new Foo(); f1.__proto__ => Foo.prototype;Foo.prototype.__proto__ => Object.prototype;Object.prototype.__proto__ => null; // 到头了复制代码
2.那我们平常用的字面量对象呢?
const obj = {};obj.__proto__ => Object.prototype;Object.prototype.__proto__ => null; // 到头了const arr = [];arr.__proto__ => Array.prototype;Array.prototype.__proto__ => Object.prototype;Object.prototype.__proto__ => null; // 到头了复制代码
3.既然一切皆对象,那函数的 __proto__
是怎样的呢?它指向构造函数 Function
的原型:
function fn(){}fn.__proto__ => Function.prototype;Function.prototype.__proto__ => Object.prototype;Object.prototype.__proto__ => null; // 到头了复制代码
4. 函数都有 prototype
属性,它的 constructor
又指回函数自己
fn.prototype.constructor => fn;复制代码
new
- 新生成一个对象
let obj = new Object()
; - 获得构造函数
let Con = [].shift.call(arguments)
; - 链接到原型
obj.__proto__ = Con.prototype
; - 绑定 this
let result = Con.apply(obj, arguments)
; - 返回新对象
return typeof result === 'object' ? result : obj
;
在调用new
的过程中会发生以上4件事:
function create(){ // 创建一个空的对象 let obj = new Object(); // 获得构造函数 let Con = [].shift.call(arguments); // 链接到原型 obj.__proto__ = Con.prototype; // 绑定 this,执行构造函数 let result = Con.apply(obj, arguments); // 确保 new 出来的是个对象 return typeof result === 'object' ? result : obj;}复制代码
对于实例化对象来说,都是通过 new
产生的,无论是 function Foo()
还是 let x = { y: 1 }
。
对于创建一个对象来说,推荐使用字面量的方式创建对象(无论性能还是可读性)。因为你使用 new Object()
的方式创建对象需要通过作用域链一层层找到Object
,但是你使用字面量的方式就没这个问题了。
function Foo();// function 就是个语法糖,内部等同与 new Function()let x = { y: 1 };// 这个字面量内部也是使用了new Object();复制代码
对于new
来说,还需注意下运算符优先级
function Foo(){ return this;}Foo.getName = function(){ console.log('name');}Foo.prototype.getName = function(){ console.log('prototypeName');}new Foo.getName(); // namenew Foo().getName(); // prototypeName复制代码
new Foo()
的优先级高于new Foo
,所以上面最后2行代码可划分执行顺序
new (Foo.getName());(new Foo()).getName();复制代码
instanceof
instanceof
可正确判断对象的类型,因为内部机制是通过判断对象的原型链中是不是能找到类型的 prototype
。下面自我实现一个 instanceof
函数
function inof(left, right) { // 获得类型的原型 right = right.prototype; // 获得对象的原型 left = left.__proto__; // 判断对象的类型是否等于类型的原型 while (true) { if (left === null) { return false } if (right === left) { return true } left = left.__proto__; }}复制代码
测试一下
function fn(){}inof(fn, Function); // trueinof(fn, Object); // true复制代码
this
它是一个会让很多人混淆的概念,让我们用几个场景规则来记住它。
// 场景一function fn(){ console.log(this.a);}var a = 1;fn(); // 1// 场景二var obj = { a: 2, fn: fn};obj.fn(); // 2// 以上两种场景 `this` 依赖于调用函数前的对象// 场景三 - 优先级最高的, `this` 只会绑定在 `obj1` 上,不会被任何方式修改 `this` 指向var obj1 = new fn();obj1.a = 3;console.log(obj1.a); // 3// 场景四 - 利用 call、apply、bind 改变 this,这个优先级仅次于 newfn.call(obj); // 2复制代码
以上 4 种场景弄清楚了,很多代码中的 this
就不是问题了。
function fn() { return () => { return () => { console.log(this); } }}console.log(fn()()()); // window复制代码
箭头函数中其实是没有 this
的,这个函数中的 this
只取决于它外面的第一个不是箭头函数的函数的 this
。在这个例子中,因为调用 fn
符合前面代码中的第一个场景,所以 this
是 window
。并且 this
一旦绑定了上下文,就不会被任何代码改变。